cutoff 現象
距離幾乎不動地貼著 1,到某個次數附近才在很短的區間內掉到接近 0。
又稱:cutoff phenomenon、cut-off phenomenon、截止現象
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它在說什麼
一個隨機程序重複跑,離均勻分佈的距離 隨次數遞減。直覺會以為它從 1 平滑地滑到 0。Aldous 與 Diaconis 指出,他們分析得動的洗牌模型全部不是這樣:存在一個臨界次數 ,使得 而 。曲線在 前後幾乎垂直。
這對「要跑幾次」這個問題有直接的後果。在 之前多跑幾次,距離幾乎不動,等於白跑;越過 之後每多一次,距離大約減半,收益很快遞減。
它從哪來
這個名字與定義來自 Aldous 與 Diaconis 1986 年的〈Shuffling Cards and Stopping Times〉,他們對「頂牌插入隨機位置」的洗法證出 這個臨界值。六年後 Bayer 與 Diaconis 對鴿尾式洗牌算出精確的距離,臨界位置在 ,並證明距離的極限形狀是 。
一個具體例子
52 張牌的鴿尾式洗牌,前四次的全變異距離都是 1.000,接著是 0.924、0.614、0.334、0.167、0.085、0.043。。同一張表換成 312 張牌,前七次都是 1.000,第十次還有 0.565。
常見的誤讀
把陡降讀成門檻。 距離從未等於 0。「洗七次就夠」講的是那一次落在陡降段裡,不是那一次跨過了一條線。
以為每個隨機程序都長這樣。 同一副牌改用資訊量衡量,曲線是平滑遞減的,沒有 cutoff。有沒有 cutoff 取決於用哪一種距離。
拿它當停止規則。 臨界位置是漸近結果,實際要洗幾次得看牌堆多大、在意的是哪一種問題。
資料來源
- 1.David Aldous & Persi Diaconis(1986)。Shuffling Cards and Stopping Times,The American Mathematical Monthly 93(5): 333–348。p.335:全變異距離的三個等價定義(2.3)、看見底牌就使距離等於 的例子,以及 cut-off 現象的定義與圖 2。原文 ↑1↑2
- 2.Dave Bayer & Persi Diaconis(1992)。Trailing the Dovetail Shuffle to its Lair,The Annals of Applied Probability 2(2): 294–313。p.294 定理 1(洗 m 次後某個排列出現的機率)與 GSR 模型的描述;p.296 表 1(52 張牌的全變異距離);p.309 表 3(七種牌堆大小的精確值)與表 4(1.5 log2 n);p.310 表 5(逐張猜牌的平均猜中數)與 5.1 節。原文 ↑1↑2
- 3.Lloyd N. Trefethen & Lloyd M. Trefethen(2000)。How many shuffles to randomize a deck of cards?,Proceedings of the Royal Society A 456(2002): 2561–2568。p.2564 圖 2 的說明文字與同頁正文:改以資訊量衡量時沒有 cut-off, 次就把資訊降到任意小的比例。原文