術語

cutoff 現象

距離幾乎不動地貼著 1,到某個次數附近才在很短的區間內掉到接近 0。

又稱:cutoff phenomenon、cut-off phenomenon、截止現象

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它在說什麼

一個隨機程序重複跑,離均勻分佈的距離 d(k)d(k) 隨次數遞減。直覺會以為它從 1 平滑地滑到 0。。曲線在 k0k_0 前後幾乎垂直。

這對「要跑幾次」這個問題有直接的後果。在 k0k_0 之前多跑幾次,距離幾乎不動,等於白跑;越過 k0k_0 之後每多一次,距離大約減半,收益很快遞減。

它從哪來

一個具體例子

32log252=8.55\frac{3}{2}\log_2 52 = 8.55。同一張表換成 312 張牌,前七次都是 1.000,第十次還有 0.565。

常見的誤讀

把陡降讀成門檻。 距離從未等於 0。「洗七次就夠」講的是那一次落在陡降段裡,不是那一次跨過了一條線。

以為每個隨機程序都長這樣。 。有沒有 cutoff 取決於用哪一種距離。

拿它當停止規則。 臨界位置是漸近結果,實際要洗幾次得看牌堆多大、在意的是哪一種問題。

資料來源

  1. 1.David Aldous & Persi Diaconis(1986)。Shuffling Cards and Stopping Times,The American Mathematical Monthly 93(5): 333–348。p.335:全變異距離的三個等價定義(2.3)、看見底牌就使距離等於 11/n1-1/n 的例子,以及 cut-off 現象的定義與圖 2。原文 ↑1↑2
  2. 2.Dave Bayer & Persi Diaconis(1992)。Trailing the Dovetail Shuffle to its Lair,The Annals of Applied Probability 2(2): 294–313。p.294 定理 1(洗 m 次後某個排列出現的機率)與 GSR 模型的描述;p.296 表 1(52 張牌的全變異距離);p.309 表 3(七種牌堆大小的精確值)與表 4(1.5 log2 n);p.310 表 5(逐張猜牌的平均猜中數)與 5.1 節。原文 ↑1↑2
  3. 3.Lloyd N. Trefethen & Lloyd M. Trefethen(2000)。How many shuffles to randomize a deck of cards?,Proceedings of the Royal Society A 456(2002): 2561–2568。p.2564 圖 2 的說明文字與同頁正文:改以資訊量衡量時沒有 cut-off,log2n\log_2 n 次就把資訊降到任意小的比例。原文

相鄰術語

  • 全變異距離——兩個機率分佈之間,在同一個事件上機率差距的最大值。
  • 抽樣分佈——同一個統計量在反覆抽樣下會長成的樣子。p 值與信賴區間都是從它身上量出來的。

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